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Und dann wird aber auch Beiwerk geschaffen, das um den Gameplay-Loop herum existiert, also Story und Lore und Open-World und Gedöns. Und dieses Beiwerk ist unausweichlich weniger spaßig als der Gameplay-Loop. Es nimmt Zeit weg, die man im Gameplay-Loop verbringen könnte. Im Schnitt wird das Spiel dadurch weniger spaßig.
Spiele ohne Story und Lore machen mir keinen Spaß. Das ist wie ein Brettspiel ohne Thema und Grafiken, quasi nur würfeln und ein spreadsheet ausfüllen (jetzt wo ich so dran denke im Prinzip Kniffel). Durch das “Beiwerk” kann ich mich erst in das Spiel versenken.
Ja, habe das etwas vereinfacht, weil der Kommentar schon länglich wurde. Natürlich gibt es Leute, die durch einen Story-Faden dann erst Spaß daran finden. Und es gibt natürlich auch gewisse Synergien, wo eben z.B. so ein GTA, weil es so viele Gameplay-Loops und eine Story abdeckt, dann ein Gefühl von einem Action-Film vermitteln kann. Das dürfen AAA-Spiele gerne weiterhin abdecken und tun sie ja auch zu Genüge.
Spiele ohne Story und Lore machen mir keinen Spaß. Das ist wie ein Brettspiel ohne Thema und Grafiken, quasi nur würfeln und ein spreadsheet ausfüllen (jetzt wo ich so dran denke im Prinzip Kniffel). Durch das “Beiwerk” kann ich mich erst in das Spiel versenken.
Ja, habe das etwas vereinfacht, weil der Kommentar schon länglich wurde. Natürlich gibt es Leute, die durch einen Story-Faden dann erst Spaß daran finden. Und es gibt natürlich auch gewisse Synergien, wo eben z.B. so ein GTA, weil es so viele Gameplay-Loops und eine Story abdeckt, dann ein Gefühl von einem Action-Film vermitteln kann. Das dürfen AAA-Spiele gerne weiterhin abdecken und tun sie ja auch zu Genüge.